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基本介绍
波场TRON是基于区块链的去中心化内容协议,其目标在于通过区块链与分布式存储技术,构建一个全球范围内的自由内容娱乐体系,这个协议可以让每个用户自由发布,存储,拥有数据,并通过去中心化的自治形式,以数字资产发行,流通,交易方式决定内容的分发、订阅、推送,赋能内容创造者,形成去中心化的内容娱乐生态。
核心设计
独有的共识机制
在TRON的共识机制约定下,全球用户自发部署TRON网络节点,并由所有TRON用户投票选择出N个代表节点, 选出的各代表节点之间权力平等,共同协作完成TRON网络上的计算任务。
智能合约
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TRON支持Java的开发。
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共识机制的效率。
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TRON的数据库结构及账户系统。
系统核心架构编辑
TRON 采用了三层体系架构,分为存储层,核心层和应用层。
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储存层
TRON的技术团队为TRON 设计了独特的分布式存储 协议,包括区块存储和状 态存储。
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核心层
TRON包含智能合约,账户 管理,共识等模块。TRON 将会实现基于堆栈式的虚 拟机,并且采用优化过的指令集。
区块链技术应用
1. UTXO模型+ 抽象账户模型
对区块链设计,波场采用了utxo模型,可以通过公共账簿透明地追踪每个交易的历史记录,utxo具有高并发处理能力,对多个地址间的交易具有良好的扩展性。
2. 共识
波场的共识采取分三步走的策略,第一步采用基于Kafka的技术体制,实现中心化共识算法,目的在于实现系统的联调联试,功能集成;第二步采用基于Raft的分布式共识机制,实现了从中心化到分布式的跨越,这一步逐渐完善网络、分发等功能,为最终实现无逻辑中心的广域全分布打下基础;第三步实现PoS的共识机制,实现基于 “保证金机制 + epoch确认”的拜占庭容错共识,同时兼容PoS和PoW的集成共识。
3. 对象编码和序列化
在对象编码和网络传输方面,波场基于谷歌的Protocol buffer进行对象的定义,从而以一种语言无关的方式对系统涉及的对象进行抽象表示。
4. 智能合约
波场开发轻量级的TVM(TRON virtual Machine)作为智能合约的执行环境。
代币分配
波场币TRX总量1000亿枚。
兑换比例
1BTC=2,666,666TRX
1TRX = 0.00000038BTC
1ETH=205,000TRX
1TRX = 0.00000488ETH
约合0.01RMB/TRX,约合10亿的市值。
分配方案
公开发售40%、TRON Foundation基金会与生态系统:35%、私募发售:15%、支付早期支持陪我欢乐(北京)科技有限公司:10%.
实现路径
对于波场( TRON )来说,其整个体系的实现预计将会是一个为期 8-10 年的工程,涉及 6 个步骤的庞大工程,具体来说,实现路径如下:
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1、Exudos,出埃及记,数据自由-基于点对点的分布式的内容上传、存储和分发机制。2017年8月-2018年12月。出埃及记阶段,波场(TRON)将建立在以IPFS为代表的分布式存储技术之上,为用户提供一个可以完全自由可依赖的数据发布,存储,传播平台。
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2、Odyssey,奥德赛,内容赋能-经济激励赋能内容生态。2019年1月-2020年6月。区块链技术,将为内容产生,分发,传播建立一整套充分竞争、回报公平的经济机制,激励个体,赋能内容,从而不断拓展系统的边界。
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3、Great Voyage,伟大航程,人人发行数字价值。2020年7月-2021年7月。波场(TRON)基于区块链的优势,解决了收益衡量、红利发放和支持者管理三大难题,实现了从“粉丝经济”向“粉丝金融”的重大转变,波场(TRON)基于区块链以波场币(TRX)为官方代币的自治经济体系使得个人内容生产者在体系内的每一笔收入和支出都公开、透明且不可篡改,通过智能合约,支持者们可以自动参与内容生产者的数字资产购买并按照约定自动共享红利成长,不需要任何第三方进行监督即可公正地完成全部流程。
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4、Apollo,阿波罗,价值自由流动-去中心化的个体专属代币交易。2021年8月-2023年3月。当每一个波场(TRON)体系内的内容生产者都可以发行自己的专属代币,则系统必须拥有一整套完整的去中心化交易所解决方案,方能实现价值的自由流动。
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5、Star Trek,星际旅行,流量变现-去中心化的博弈与预测市场。2023年4月-2025年9月。全球博弈市场规模2014年超过4500亿美元。波场(波场(TRON))内容平台所带来的流量,为构建去中心化的线上博弈平台提供了可能。开发者可以通过波场(TRON)自由搭建线上博弈平台,提供全自治的博弈预测市场功能。
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6、Eternity,永恒之地,流量转化-去中心化的游戏。2023年4月-2025年9月。2016年,全球电子游戏市场规模达996亿美元,其中手机游戏市场规模461亿美元,占比42%。波场(波场(TRON))为构建去中心化的线上游戏平台提供了可能。开发者可以通过波场(TRON)自由搭建游戏平台,实现游戏开发众筹,并为普通投资者提供参与投资游戏的可能。
发展历程
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2017年8月,孙宇晨推出了项目,波场TRON-一个基于区块链去中心化的全球范围内的自由内容娱乐体系。
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2017年8月,波场TRON基金会创始人孙宇晨,发表了《From it to bit》的主题演讲,演讲中讲述了互联网的发展历史,人类从利用碳基传递信息到用硅基来传递信息的发展过程,并指出了硅基相对于碳基的优势。演讲中阐释了web 4.0的观点,孙宇晨认为将人类更多的活动数字化,硅基化,是必然的发展趋势,而区块链将会加快这一趋势,引领web 4.0的革命。
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2017年12月29日,波场协议开源。
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2018年1月9日晚,暴风集团旗下暴风播酷云与波场TRON达成区块链技术合作协议,签署BCN(Blockchain Consensus Network)网络服务协议。
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2018年第一季度,波场协议测试网络与主网上线。
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2018年5月7日,Odyssey-v1.0.6版本更新上线。
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2018年7月24日起,TRON收购了位于旧金山的互联网技术公司BitTorrent Inc.。
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2018.7.31 TVM虚拟机正式上线。
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2018年10月18日,基于波场TRON 区块链建立的虚拟货币的POS支付系统完成。